456棋牌


当前位置:首页 > 公司頻道 >

456棋牌:中世紀策略遊戲圖片安利一款策略中世紀

日期:11-28   阅读:100   分类:公司頻道

1.情報功能

遊戲中根據情報大臣手下組成的情報機構可以讓統治者更好的了解其他領主,情報等級到達一定等級才可以查看領主們想做與正在做的事情,以及他們的一些特質,情報越高,特質顯露的越多,不過作爲衆所周知的特質比如醜陋,俊俏,兔脣,比武冠軍等這些生理和名聲特質將不做隱藏。

超過情報範圍無法進行交互以及查看。接壤領主和其上級領主除外。

情報等級還可以增加各個大臣派遣做事的成功率。

2.心情與特質

玩家與領主都有自己的特質與心情,他們之間有著相當大的關係,心情過低將導致能力下降,也影響著與該領主外交交互的成功率!部分特質存在對立,比如仁慈對立兇殘,勤勞對立懶惰,耐心對立急躁,傲慢對立謙遜等。當每一次玩家在事件中做出抉擇之時根據其特質的不同會改變心情。一個兇殘特質的你卻總想著饒恕別人,心情減少!一個霸道的你卻總是對你的封臣一再忍讓,心情減少!一個慷慨的你卻拒絕借錢給別人,心情減少!總之違背了特質的抉擇將減少心情!而一些令人開心的事情將會增加心情,比如獲取領地,喜得貴子,啪啪啪等等對自己有利的事情!

所謂一時開心一時爽!一直開心一直爽!

保持良好的心情才能避免消極怠工!

3.探險功能

在每年的3月到10月之間

並且時間在中午之前,玩家可以進行探險!

將在一張地塊的純隨機地圖中進行,每一次探險地圖都將不同,

有建築,村莊,森林,山峯,沼澤,不同的地區耗費不同行動力!

而且你不是一個人!你有可能會碰到要你命三千的殺手或者強盜,還有可能遇上狼羣,當然,你也可以把這些敵人引誘到狼羣的附近讓他們自相殘殺,也可以迅速逃離.

玩家不可以翻越高山,但是強盜和殺手可以,不過作爲懲罰他們將停滯一回合,敵人分爲弓箭 斧頭 和匕首, 三種不同的武器擁有不同的行動幾率.

匕首行動率最好,甚至有兩次行動幾率

弓箭手可以兩格攻擊 行動率中

斧頭一定幾率可以造成雙倍的傷害 行動率中

在探險地圖中,玩家還可以遇到各種各樣的事件,搜尋各種寶物(還未加入)

4.硬核模式

發現有部分玩家特別喜歡挑戰高難度尋求遊戲帶來的刺激感,我個人(製作人)是一個普通黨,覺得普通難度其實是最適合遊戲的!所以無論什麼遊戲我都普通。。我記得曾經再玩 中2htb 的時候看過作者旗子一篇文章,覺得說的很好。最終所有修正全部在普通難度下作爲依據調整中世紀策略遊戲,包括羅馬2的 dei 都是。。如果有興趣的可以嘗試一下旗子的htb 玩法多樣性,現在應該可以說個人覺得最好的mod,曾經也給了我許多創作靈感,,不過也總有喜歡高難度的。。。現在大多數遊戲出現了鐵人檔。。。所以我覺得高難度玩家的口味也得兼顧,所以做了一個硬核模式,在硬核模式下玩家無法看到其他人的好感,無法查看具體心情,特質在情報的基礎上嚴格限制,最多顯示五個特質,但是衆所周知以及生理特徵特質不在計算範圍,比如加冕,比武冠軍,醜陋,俊俏,兔脣等這些顯而易見的特質。。。以及屏蔽掉與好感有關顯示出的交互成功幾率

5.封地,法庭和會議

封地的農夫分爲農奴、自由農與無地農

農奴無論是否免稅都要交給領主大部分的物資,因爲他們僅僅比奴隸好一點還要服3天勞役。自由農相對來說繳納的物資要少很多。當封地的可耕地(條地)不夠的時候這些人將變爲無地可耕的農民!對領主來說農奴比自由農更加的划算,所以當封地的條地不夠時將首先將部分自由農變爲無地農,當然玩家可以開墾新的條地,只要有空地,通過添加按鈕改變農奴或者自由農,將無地農變爲農奴將減少底層情緒,變爲自由農增加情緒,不過即使不主動改變他們的身份,只要有多餘的空地,每回合也會有部分無地農變爲自由農!統治者並且有權決定每年上繳的稅收類型,可以錢財可以物資,不過作爲封地的統治者,封地內的東西都是自己的,即使以物資繳納還是會有一定的收入,畢竟農奴耕作的是統治者的土地。封地的畫面將動態的根據人口和條地進行變化。

法庭作爲封地內的司法機構,將處理平民和一些低級貴族的糾紛,可以任命四名陪審騎士與一名法官,最終五人的能力決定法庭的公正影響力,而五人的特質也將對案件起到一定的作用,案件最終的調查將爲兩個方向,左側爲錯誤的結果,右側爲正確的結果,正直的人更傾向於案件的真實情況,而貪婪的人更容易將案件引向反方向中世紀策略遊戲,每次案件結束都會有一筆資金進入法庭,當案件審查結果爲反方向時,每一個擁有貪婪特質的官員將爲法庭獲得+20%的收入,如果五個人都有貪婪特質那麼收入的資金爲2倍,但是貪婪的人可能會貪汙一些法庭的資金,這些資金玩家可以納入國庫的!玩家作爲統治者還可以干預案件,也可以強行草草結案,這會有一定的負面影響,當然您的封臣可能會讓您草草結案因爲這個犯事的小貴族或許時他的親戚,是否答應他就看你怎麼選了。誰又知道呢?案件的最終審查結果會影響到封地的情緒以及民忠。

封臣會議

每隔四年封臣與統治者將召開一次全面的封臣會議,屆時將討論國家未來幾年的發展計劃重點,參加議會的封臣由統治者決定,除了保王派(如果有的話)將全部參加,其餘派系的封臣將根據統治者的選擇參加,全部參加固然好,誰都不得罪,但是人多口雜意見多,而某個派系參加的話則會得罪其他派系。當選擇好了參會人員後將進入會議,統治者可以無視封臣的意見直接強行決定,不過這將影響國家穩定和封臣好感,也可以給出自己的意向看封臣們的意見。這會有不同的後果,如果玩家選擇了一個支持人數少的計劃,將會影響國家穩定。目前共5項計劃,每個計劃都將給國家帶來一定的修正,計劃將持續到下一次會議的召開!

6.遊戲中的繼承介紹

當玩家角色死亡後將由直系子嗣繼承,玩家將繼續遊戲,如果無直系子嗣或者直系子嗣的子嗣將宣告遊戲結束!區別於其他遊戲繼承法的地方在於繼承法並不是限定角色!繼承法僅僅是理論上應該由誰繼承,而作爲統治者我有權利欽定一名喜歡的繼承人!

舉例:長子繼承法

我的長子作爲理論上的合法繼承人,封臣們大多數也都支持他!按理說我掛了該他繼位!因爲法律如此!可是我不喜歡這個兒子!太愚蠢了!我喜歡我的小兒子是個天才漲得帥,說話又好聽!我要是女的我都想嫁給他!!***就是想把爵位傳給他!ok沒問題!此處自行腦補,衆多封臣勸諫,陛下不行啊!我們要遵循法律啊!立長不立賢啊!吧啦巴啦啦一大堆!當玩家統治者角色死亡後將扮演這名小兒子!所有封臣好感大幅度減少,國家動盪穩定減少!而依照長子繼承法將會有幾種情況:

1.本應該屬於長子的爵位卻被自己的弟弟繼承,自己老爹無視繼承法忽視自己!叛變,王位繼承戰爭!獲取王位宣稱,部分封臣們開始叛變擁護長子!

2.談判,王位給你沒問題!給我點補償!給地還是給錢?放棄王位!

3.你牛逼!我搞不過你,就這麼滴吧!放棄王位!

4.我忍著,早晚一天奪回王位!

5.我壓根就不想當這國王!我喜歡逍遙自在啪啪啪!放棄王位!

而如果是選舉,選帝侯,欽定繼承法,那麼就不存在以上問題,因爲選的肯定是自己喜歡的。。。

所以以上問題只會出現在長子,和幼子繼承法中。。不過遊戲早期選帝侯和欽定無法使用,必須達到一定條件才可以。。目前遊戲僅有長子,幼子,選舉,選帝侯,欽定五種!至於均分不做加入!

此外每當君主死亡都有一定小的幾率出現王位繼承戰爭。。。特別作爲不是繼承人但是擁有野心特質的子嗣,封臣們選擇各自的支持者,有可能也會爆發大規模的內戰!

我(製作者)

Copyright © 2019 456棋牌 版权所有